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游戏副本的概念草图(Concept sketch of the game dungeon)

这是以前画的一些游戏副本的草图,当时用一天时间来快速的表达对于副本的想法和未来制作的方向,这样的草图实际项目中会画很多,主要是用来确定制作方向和对接想法用的,所以不需要画的很细致,效率很重要,只要把想法表达出来就可以,如果确定下来再继续推敲和推进下一步,虽然最后没有继续推进,但回头翻出来看看当时的想法觉得还是蛮有意思的~
设计想法:副本主要是通过一些机关的传动来到达不同的boss区域,这个过程需要解谜和探索的发现,每个区域有不同的boss需要玩家去挑战,设计之初是希望除了打boss的主要内容之外,也可以有很多的探索和发现的区域甚至其他的一些玩法存在,这也是做场景概念设计很大的乐趣所在。
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